Olympic.or.id – Meta secara resmi mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan akses ke dunia virtual Horizon Worlds melalui headset Quest VR mulai 15 Juni 2026. Wah, keputusan besar ini secara gamblang menandai berakhirnya fase awal proyek ambisius metaverse Meta di platform VR. Namun, jangan buru-buru bersedih! Setelah penutupan total di headset VR, Meta dengan cepat berubah haluan dan kini memfokuskan seluruh kekuatannya pada pengembangan versi mobile yang lebih kekinian.

Kabar Resmi: Dari Forum Komunitas Hingga ke Telinga Publik
Meta sendiri secara resmi menyampaikan pengumuman penting ini melalui forum komunitas resmi mereka. Dalam pengumuman tersebut, Meta menjelaskan bahwa penghentian layanan ini akan mereka lakukan secara bertahap, bukan sekaligus. Mulai 31 Maret 2026, dunia virtual (worlds) beserta berbagai acara (events) seru di Horizon Worlds tidak lagi mereka tampilkan di Quest Store. Bayangkan, pemilik headset pun tidak bisa lagi mengunjungi lokasi-lokasi virtual favorit yang sudah ikonik seperti Horizon Central, Events Arena, Kaiju, dan Bobber Bay. Selanjutnya, pada tanggal 15 Juni 2026, aplikasi Horizon Worlds akan langsung mereka hapus dari perangkat Quest. Dengan demikian, seluruh dunia virtual di dalamnya benar-benar tidak dapat diakses lagi melalui VR.
Pindah Kantor! Dunia Virtual Kini di Genggaman
Lantas, kemana para pengguna setia harus pergi? Jangan khawatir! Setelah tanggal tersebut, Meta dengan tegas menyarankan pengguna yang ingin tetap mengunjungi Horizon Worlds untuk menggunakan aplikasi Meta Horizon di perangkat iOS dan Android. Aplikasi inilah yang kini menjadi kanal utama layanan metaverse ke depan. Selain menutup akses VR, Meta juga secara resmi menghentikan fitur beta Hyperscape Capture di Horizon Worlds. Sebelumnya, fitur canggih ini memungkinkan pemilik headset Quest untuk membuat pemindaian lokasi nyata dalam bentuk model 3D detail, lalu membagikan dan mengunjungi hasil pemindaian tersebut bersama pengguna lain. Meskipun Meta menyatakan pengguna masih dapat membuat dan melihat hasil pemindaian Hyperscape, namun fitur berbagi, mengundang, serta merasakan pengalaman Hyperscape secara bersama tidak lagi mereka dukung. Asyik sendiri, ya?
Ternyata, pengumuman yang menggemparkan ini tidak serta-merta muncul begitu saja. Meta sudah mulai “woro-woro” atau memberi sinyal di laman resminya sejak Februari lalu. Perusahaan yang dahulu berganti nama dari Facebook, Inc. menjadi Meta Platforms, Inc. ini dengan gamblang menjelaskan bahwa keputusan menutup akses VR Horizon Worlds berkaitan erat dengan perubahan fokus bisnis mereka. Meta beralasan bahwa platform Worlds kini mereka pisahkan secara lebih tegas dari platform Quest VR, agar masing-masing produk memiliki ruang berkembang sendiri. Mereka akan memperkuat ekosistem developer VR, sementara pengembangan Worlds mereka arahkan hampir sepenuhnya ke mobile.
Menurut Meta, langkah strategis ini mereka ambil untuk memberdayakan developer dan kreator dalam membangun bisnis jangka panjang. Seiring pertumbuhan platform yang pesat, Meta mengaku berhasil menarik audiens baru dengan kebutuhan yang sangat berbeda. Oleh karena itu, mereka perlu menyesuaikan strategi produk agar setiap kelompok pengguna bisa menemukan aplikasi dan game yang relevan. Meta dengan percaya diri menilai dirinya berada pada posisi paling kuat untuk menghadirkan game sosial mobile dalam skala besar. Mengapa? Karena mereka dapat menghubungkannya langsung dengan miliaran pengguna aktif di jejaring sosial miliknya. Strategi ini mulai mereka jalankan sejak 2025 dan kini menjadi fokus utama yang terus mereka pacu.
Tenang! Investasi VR Masih Jalan Terus, Kok!
Meskipun terkesan ‘cabut’ dari VR untuk Horizon Worlds, Meta dengan tegas menegaskan bahwa mereka tidak meninggalkan industri VR begitu saja. Perusahaan ini mengklaim telah berkecimpung di bidang ini selama lebih dari satu dekade dan akan terus berinvestasi dalam jangka panjang. CTO sekaligus Head of Reality Labs Meta, Andrew “Boz” Bosworth, mengakui bahwa pertumbuhan industri VR belum secepat atau sebesar yang mereka harapkan. Namun, ia tetap optimistis karena industri ini menunjukkan perkembangan berkat kontribusi komunitas developer yang luar biasa.
Masa Depan VR: Roadmap Baru dan Data yang Menjanjikan
Meta bahkan sudah menyiapkan roadmap headset VR masa depan yang akan mereka sesuaikan dengan berbagai segmen pengguna seiring pertumbuhan pasar. Platform Meta Quest masih kokoh menjadi pemain terbesar di pasar VR, meskipun mereka tidak meluncurkan perangkat baru pada tahun 2025. Data menunjukkan volume pembayaran di platform relatif stabil secara tahunan. Bahkan, pembelian dalam aplikasi mengalami peningkatan sebesar 13 persen. Layanan berlangganan Meta Horizon+ juga telah melampaui 1 juta pelanggan aktif, dengan katalog lebih dari 100 judul game yang tersedia. Ini bukti nyata bahwa ekosistem mereka masih hidup!
Meta juga membeberkan data menarik lainnya. Sekitar 86 persen waktu penggunaan headset VR mereka habiskan pada aplikasi pihak ketiga. Karena itu, Meta berencana terus mendukung developer melalui kemitraan strategis dan investasi besar-besaran. Sepanjang tahun 2025, mereka telah menggelontorkan dana fantastis hampir 150 juta dollar AS (sekitar Rp 2,5 triliun) untuk program developer VR. Dana ini termasuk untuk kompetisi pengembangan aplikasi yang seru, seperti yang dirangkum dari laman resmi Developer Meta.
Generasi Baru Pengguna VR: Dari Remaja Hingga Pencinta Film
Yang menarik, basis pengguna VR Meta disebut terus berkembang pesat. Tidak hanya pengguna berpengalaman, namun juga remaja dan dewasa muda kini mulai berbondong-bondong masuk. Meta juga melihat peningkatan minat yang signifikan dari konsumen kasual. Mereka menggunakan VR untuk hiburan seperti streaming film, serial, atau olahraga, serta menikmati pengalaman tanpa kontroler melalui fitur hand tracking yang canggih. Jadi, meskipun satu pintu tertutup, nyatanya Meta sedang membangun banyak jendela baru untuk masa depan realitas virtual dan metaverse yang lebih inklusif dan mudah diakses oleh semua orang.
Temukan juga berbagai berita terbaru lainnya hanya di Exposenews.id.










